Matériel et logiciel

Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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En informatique, les termes matériel et logiciel ils font allusion à différents aspects de chaque système informatique: les aspects physiques et numériques respectivement, le corps et l'âme de chaque ordinateur.

leMatériel C'est l'ensemble des parties physiques qui composent le corps d'un système informatisé: les plaques, circuits, mécanismes et appareils électriques, ainsi que le traitement, le support et la connexion.

En fait, le matériel peut être classé et ordonné en fonction de son rôle dans le processus global du système:

  • Matériel de traitement. Le cœur du système entre, calcule et résout les opérations nécessaires à son fonctionnement.
  • Matériel de stockage. Il sert à contenir les informations et les données du système. Il peut être primaire (interne) ou secondaire (amovible).
  • Matériel périphérique. C'est l'ensemble des pièces jointes et des accessoires qui peuvent être incorporés dans le système pour lui fournir de nouvelles fonctions.
  • Matériel d'entrée. Il permet la saisie de données dans le système par l'utilisateur ou l'opérateur, ou à partir de réseaux et systèmes de télécommunications.
  • Matériel de sortie. Il permet d'extraire des informations du système ou de les envoyer vers des réseaux de télécommunications.
  • Matériel mixte. Il remplit les fonctions d'entrée et de sortie en même temps.

le Logiciel C'est le contenu immatériel du système: l'ensemble des programmes, des instructions et des langues qui exécutent les tâches et servent d'interface avec l'utilisateur. À son tour, le logiciel peut être classé selon sa fonction principale en:


  • Système ou logiciel de base (système opératif). Ils sont chargés de réguler le fonctionnement du système et de garantir son entretien. Ils sont généralement incorporés au système avant que l'utilisateur n'y accède. Par exemple, Windows 10.
  • logiciel d'application. Tous ces programmes supplémentaires qui peuvent être incorporés dans l'ordinateur une fois le système d'exploitation installé et qui permettent d'effectuer une myriade de tâches possibles, des traitements de texte aux navigateurs Internet en passant par les outils de conception ou les jeux vidéo. Par exemple Chrome, Peinture.

Ensemble, Matériel Oui Logiciel ils constituent tout le système informatique.

Il peut vous servir: Exemples de logiciels libres

Exemples de matériel

  1. Moniteursou écrans, dans lequel les informations et les processus sont affichés pour l'utilisateur. Ils sont généralement considérés comme du matériel de sortie, bien qu'il existe des moniteurs tactiles qui permettent également la saisie de données (mixtes).
  2. Clavier et souris, les mécanismes classiques de saisie ou d'incorporation de données par l'utilisateur, le premier par boutons (touches) et le second principalement par des mouvements.
  3. Caméras vidéo. Appelle également webcamsDepuis qu'ils sont devenus populaires avec l'avènement d'Internet et de la vidéoconférence, ils constituent un mécanisme d'entrée typique pour l'image et l'audio.
  4. Processeur. Le cœur du processeur (Unité centrale de traitement), est une puce capable d'effectuer des milliers de calculs par seconde et qui fournit la puissance centrale de traitement de l'information au système informatique.
  5. Carte réseau. Un ensemble de circuits électroniques intégrés à la carte mère du CPU et qui donnent à l'ordinateur la possibilité d'interagir avec différents réseaux de données distants.
  6. Modules de mémoire RAM. Circuits qui intègrent divers modules de mémoire à accès aléatoire dans le système (RAM où les différents processus du système seront exécutés.
  7. Imprimantes. Périphériques très courants qui transcrivent sur papier les informations numériques traitées par le système (sortie). Il existe différents modèles et tendances, dont certains permettent même de saisir des données à partir d'un scanner (mixte).
  8. Scanners. Périphériques d'entrée, qui numérisent le contenu entré dans la meilleure utilisation d'un copieur ou des télécopies désormais obsolètes, et permettent de le reproduire numériquement pour l'envoi, le stockage ou l'édition.
  9. Modem. Composant de communication, souvent intégré à l'ordinateur, chargé de gérer les protocoles de transmission de données (sortie) pour la connexion aux réseaux informatiques.
  10. Disques durs. Le matériel de stockage par excellence, contient les informations de base de tout système informatique et permet également d'archiver les données saisies par l'utilisateur. Il n'est pas amovible et se trouve à l'intérieur du processeur.
  11. Lecteur CD / DVD. Mécanisme de lecture (et souvent d'écriture, c'est-à-dire mixte) de disques amovibles au format CD ou DVD (ou les deux). Il permet d'extraire et de sauvegarder des informations desdits supports, pour leur extraction et leur transfert physique ou pour les réinsérer dans le système à partir de matrices d'origine.
  12. Pendrivers. Périphérique de transfert d'informations le plus pratique disponible à ce jour, il vous permet de saisir et d'extraire rapidement des données du système dans son corps de stockage mémoire et de les transporter dans une poche. Il se connecte via des ports USB et est généralement rapide, facile et discret.
  13. Pile électrique. Bien que cela puisse ne pas en avoir l'air, la source d'alimentation est un accessoire essentiel pour le système, en particulier dans les ordinateurs ou les appareils numériques portables, mais aussi dans les ordinateurs de bureau ou fixes, car elle permet de maintenir en permanence certains secteurs du système en fonctionnement, tels que ceux en charge. pour perpétuer l'heure et la date, ou des informations similaires.
  14. Lecteurs de disquettes. Désormais éteints dans le monde, les lecteurs de disquettes lisent et écrivent des informations sur des disquettes, un support de stockage très populaire dans les années 80 et 90. Aujourd'hui, ils ne sont plus qu'une relique.
  15. Cartes vidéo. Semblables à ceux du réseau, mais axés sur le traitement des informations visuelles, ils permettent une meilleure et plus grande visualisation des informations sur l'écran, et de nouveaux modèles sont souvent nécessaires pour l'exécution de logiciels de conception voire de jeux vidéo cinématographiques.

Exemples de logiciels

  1. Microsoft Windows. Peut-être le système d'exploitation le plus populaire au monde, utilisé dans des milliers d'ordinateurs IBM et qui permet la gestion et l'interaction des différents segments informatiques à partir d'un environnement convivial, basé sur des fenêtres qui se chevauchent avec les informations.
  2. Mozilla Firefox. L'un des navigateurs Internet les plus populaires, disponible en téléchargement gratuit. Permet à l'utilisateur d'interagir avec le Internet, ainsi que la réalisation de recherches de données et d'autres types d'interactions virtuelles.
  3. Microsoft Word. Probablement le traitement de texte le plus populaire au monde, faisant partie de la suite Microsoft Office, qui comprend des outils pour les entreprises, la gestion de bases de données, la création de présentations, etc.
  4. Google Chrome. Le navigateur de Google a imposé un paradigme de légèreté et de vitesse dans le domaine des navigateurs Internet et est rapidement devenu populaire parmi les fans d'Internet. Son succès fut tel qu'il ouvrit la porte à des projets pour les systèmes d'exploitation Google et autres logiciels à venir.
  5. Adobe Photoshop. Application pour l'édition d'images, le développement de contenu de conception visuelle et diverses retouches photographiques, la composition esthétique et d'autres tâches d'Adobe Inc. C'est sans aucun doute un logiciel populaire dans le monde de la conception graphique.
  6. Microsoft Excel. Un autre outil de la suite Office de Microsoft, cette fois pour créer et gérer des bases de données et des tables d'informations. Il est extrêmement utile pour les tâches administratives et comptables.
  7. Skype.Logiciel de télécommunications très populaire, qui permet des appels vidéo ou même des vidéoconférences sur Internet gratuitement. Même si vous n'avez pas d'appareil photo ou que vous ne voulez pas l'utiliser, cela peut devenir une comparaison d'appels téléphoniques, utilisant des données plutôt que des impulsions téléphoniques.
  8. CCleaner.Outil de nettoyage et de maintenance numérique du système d'exploitation de l'ordinateur, capable de détecter et d'éliminer les logiciels malveillants (virus, malwares) et de gérer les erreurs de registre ou d'autres conséquences de l'utilisation du système lui-même.
  9. AVG Antivirus. Une application de défense: protège le système d'éventuelles intrusions de tiers ou de logiciels malveillants provenant de réseaux infectés ou d'autres supports de stockage. Il agit comme un anticorps numérique et un bouclier protecteur.
  10. Winamp. Le lecteur de musique pour les systèmes IBM et Macintosh est gratuit à distribuer et suit les tendances de la radio Internet, des podcasts et plus encore.
  11. Graveur de CD / DVD Nero. Franchement désuet, cet outil vous a permis de gérer personnellement vos graveurs de CD ou de DVD, à condition de disposer du matériel approprié.
  12. VLC Player. Logiciel de lecture vidéo dans divers formats de compression, permettant l'affichage multimédia de l'audio et des images nécessaires pour regarder des films ou des séries en numérique.
  13. Comix. Une visionneuse de bande dessinée numérique populaire, qui vous permet d'ouvrir des fichiers image de différents formats pour avoir une expérience de lecture similaire à celle de la bande dessinée physique, en étant capable de déterminer la taille, le zoom de l'image, etc.
  14. Une note. Cet outil est utilisé pour prendre et gérer des notes personnelles, tout comme un cahier dans votre poche. En l'utilisant, vous avez un accès rapide aux listes, aux notes ou aux rappels, il sert donc également d'agenda.
  15. MediaMonkey. Une application qui vous permet de lire, de commander et de gérer des fichiers musicaux et vidéo, via une série de bibliothèques qui servent l'auteur, l'album et d'autres informations pertinentes, ainsi que de les synchroniser avec des appareils mobiles tels que des lecteurs de musique et des téléphones portables.

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